GUNADARMA UNIVERSITY

Selasa, 19 April 2016

contoh kerangka karangan dan kutipan langsung dan tidak langsung !


Contoh kerangka karangan :

ABSTRAK
LEMBAR PENGESAHAN
PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR TABEL
DAFTAR LAMPIRAN
1. Pengertian Perdagangan Elektronik
    1.1 Sejarah Perkembangan Perdagangan Elektronik
    1.2 Klasifikasi Perdagangan Elektronik
             1.2.1 Business to Business (B2B)
             1.2.2 Business to Consumer (B2C)
 1.2.3 Consumer to Consumer (C2C)
             1.2.4 Consumer to Business (C2B)
             1.2.5 Non Business E-Commerce
             1.2.6 Intrabusiness (Organizational) E-Commerce
2. Contoh Situs Perdagangan Elektronik (E-Commerce) di Indonesia
    2.1 Toko Bagus
    2.2 Lazada
    2.3 Berniaga
    2.4 Bhinneka
    2.5 Tokopedia


3. Berbelanja Online Melalui Situs E-Commerce
    3.1 Produk-produk yang dijual di Situs E-Commerce
    3.2 Sistem Pembayaran dan Pengiriman Produk
    3.3 Kelebihan dan Kekurangan Berbelanja Melalui E-Commerce
            3.3.1 Kelebihan Berbelanja Melalui E-Commerce
            3.3.2 Kekurangan Berbelanja Melalui E-Commerce
            3.3.2.1 Beberapa Risiko Jika Berbelanja Melalui E-Commerce
4. Mengatasi Penipuan yang Marak Terjadi di Situs E-Commerce
    4.1 Memilih Cara Pembayaran/Transaksi yang Aman
    4.2 Tips-tips Menghindari Penipuan Ketika Berbelanja Melalui E-Commerce

CONTOH KUTIPAN LANGSUNG DAN TIDAK LANGSUNG !
Kutipan langsung :
“Java memisahkan komponen untuk menampilkan keluaran dengan komponen untuk melakukan format keluaran. Keuntungan pemisahan antara lain format keluaran benar-benar sangat kaya melebihi yang dapat diperoleh di C++” (Bambang Hariyanto, Esensi-esensi Bahasa Pemrograman Java, 2007, Hal. 78).

Kutipan tidak langsung :

  ‘Bahasa Java tidak lagi hanya untuk pemanis di web sebagai applet yang membikin Duke berdansa. Java adalah kakas, tetap hanya perangkat, bagaimanapun tetap hanya orang hebat yang dapat memberi arti penting kakas seperti dikatakan James Gosling, tokoh terpenting di Java : “All along, the language was a tool, not the end”’. (Bambang Hariyanto, Esensi-esensi Bahasa Pemrograman Java, 2007, Hal. 7-8).

Rabu, 06 April 2016

Nama : Faris Pahlevi
Kelas : 3KB09
NPM  : 23113256
Mapel : Bahasa Indonesia 2

1. Jelaskan dengan contoh " penggunaan bahasa indonesai dengan baik dan benar ! "

-Berbahasa Indonesia dengan baik dan benar” dapat diartikan pemakaian ragam bahasa yang serasi dengan sasarannya dan di samping itu mengikuti kaidah bahasa yang betul. Ungkapan “bahasa Indonesia yang baik dan benar” mengacu ke ragam bahasa yang sekaligus memenuhi persyaratan kebaikan dan kebenaran. Bahasa yang diucapkan bahasa yang baku.

Berbahasa Indonesia dengan baik dan benar mempunyai beberapa konsekuensi logis terkait dengan pemakaiannya sesuai dengan situasi dan kondisi. Pada kondisi tertentu, yaitu pada situasi formal penggunaan bahasa Indonesia yang benar menjadi prioritas utama. Penggunaan bahasa seperti ini sering menggunakan bahasa baku. Kendala yang harus dihindari dalam pemakaian bahasa baku antara lain disebabkan oleh adanya gejala bahasa seperti interferensi, integrasi, campur kode, alih kode dan bahasa gaul yang tanpa disadari sering digunakan dalam komunikasi resmi. Hal ini mengakibatkan bahasa yang digunakan menjadi tidak baik.

Berbahasa Indonesia dengan baik dan benar mempunyai beberapa konsekuensi logis terkait dengan pemakaiannya sesuai dengan situasi dan kondisi. Pada kondisi tertentu, yaitu pada situasi formal penggunaan bahasa Indonesia yang benar menjadi prioritas utama. Penggunaan bahasa seperti ini sering menggunakan bahasa baku. Kendala yang harus dihindari dalam pemakaian bahasa baku antara lain disebabkan oleh adanya gejala bahasa seperti interferensi, integrasi, campur kode, alih kode dan bahasa gaul yang tanpa disadari sering digunakan dalam komunikasi resmi. Hal ini mengakibatkan bahasa yang digunakan menjadi tidak baik.

Contoh lain dalam tawar-menawar di pasar, misalnya, pemakaian ragam baku akan menimbulkan kegelian, keheranan, atau kecurigaan. Akan sangat ganjil bila dalam tawar -menawar dengan tukang sayur atau tukang becak kita memakai bahasa baku seperti ini.

(1)   Berapakah Ibu mau menjual tauge ini?

(2)   Apakah Bang Becak bersedia mengantar saya ke Pasar Tanah Abang dan berapa ongkosnya?

Contoh di atas adalah contoh bahasa Indonesia yang baku dan benar, tetapi tidak baik dan tidak efektif karena tidak cocok dengan situasi pemakaian kalimat-kalimat itu. Untuk situasi seperti di atas, kalimat (3) dan (4) berikut akan lebih tepat.

(3)   Berapa nih, Bu, tauge nya?

(4)   Ke Pasar Tanah Abang, Bang. Berapa?

Misalkan perbedaan dari bahasa indonesia yang benar dengan bahasa gaul

Bahasa Indonesia Bahasa Gaul (informal)
Aku, Saya Gue
Kamu Elo
Di masa depan kapan-kapan
Apakah benar? Emangnya bener?
Tidak Gak
Tidak Peduli Emang gue pikirin!
Dari contoh diatas perbedaan antara bahasa yang baku dan non baku  dapat terlihat dari pengucapan dan dari tata cara penulisannya. Bahasa indonesia baik dan benar merupakan bahasa yang mudah dipahami,  bentuk bahasa baku yang sah agar secara luas masyarakat indonesia berkomunikasi menggunakan bahasa nasional. Contoh pada

“Kami, putra dan putri Indonesia menjunjung bahasa persatuan, bahasa Indonesia”, demikianlah bunyi alenia ketiga sumpah pemuda yang telah dirumuskan oleh para pemuda yang kemudian menjadi pendiri bangsa dan negara Indonesia. Bunyi alenia ketiga dalam ikrar sumpah pemuda itu jelas bahwa yang menjadi bahasa persatuan bangsa Indonesia adalah bahasa Indonesia. Kita sebagai bagian bangsa Indonesia sudah selayaknya menjunjung tinggi bahasa Indonesia dalam kehidupan sehari-hari.

Paragraph dibawah ini cuplikan gaya bahasa yang dipakai sesuai dengan EYD dan menggunakan bahasa baku atau bahasa ilmiah bukan kata popular dan bersifa objektif, dengan penyusunan kalimat yang cermat.

Dalam paradigma profesionalisme sekarang ini, ada tidaknya nilai informative dalam jaring komunikasi ternyata berbanding lurus dengan cakap tidaknya kita menulis. Pasalnya, selain harus bisa menerima, kita juga harus mampu memberi. Inilah efek jurnalisme yang kini sudah menyesaki hidup kita. Oleh karena itu, kita pun dituntut dalam hal tulis-menulis demi penyebaran informasi. Namun persoalannya, apakah kita peduli terhadap laras tulis bahasa kita. Sementara itu, yakinilah, tabiat dan tutur kata seseorang menunjukkan asal-usulnya, atau dalam penegasan lain, bahasa yang kacau mencerminkan kekacauan pola pikir pemakainya. Buku ini memperkenalkan langkah-langkah pragmatic yang Anda perlukan agar tulisan Anda bisa tampil wajar, segar, dan enak dibaca.

2. Berikanlah contoh fungsi bahasa sebagai alat komunikasi di dunia pendidikan !

- Dalam pemakaian ataupun penggunaannya fungsi bahasa Indonesia yang paling utama adalah sebagai alat komunikasi. Dalam hal ini berbagai penjelasan mengenai pemakaian fungsi bahasa dalam pendidikan telah dapat dikemukakan oleh para ahli bahasa. Beberapa pakar memberikan penjelasan mengenai pemakaian fungsi bahasa dapat dilihat dari cara pandang masing-masing.

Akan tetapi, penjelasan mengenai pemakaian fungsi bahasa secara keseluruhan memiliki banyak persamaan. Berdasarkan data yang diperoleh dalam penelitian ini, secara konstekstual bahasa yang digunakan anak-anak dwibahasawan berfungsi sebagai alat berinteraksi atau interaksional, merupakan alat diri atau personal, alat untuk memperoleh ilmu pengetahuan atau heuristik, dan untuk menyatakan imajinasi dan khayal.

Dengan demikian fungsi bahasa dapat diartikan  sebagai fungsi untuk menjelaskan suatu informasi atau materi pelajaran yang terkait secara kontekstual. Dan bahasa Indonesia merupakan satu-satunya bahasa yang dapat memenuhi kebutuhan  akan bahasa yang seragam dalam pendidikan di Indonesia. Adapun itu juga, bahasa Indonesia dalam pemakaiannya telah berkembang pesat dan sudah tersebar luas. Sehingga  pemakaian bahasa Indonesia dalam dunia pendidikan bukan hanya terbatas pada bahasa pengantar, akan tetapi bahan-bahan ajar juga memakai bahasa Indonesia. Dalam konteks ini bahasa Indonesia adalah bahasa yang membuka jalan bagi kita menjadi anggota yang seutuhnya dari bangsa Indonesia.

Minggu, 29 Maret 2015

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER DALAM FILM " IRON MAN " dan KAITANNYA dengan HUMAN COMPUTER INTERACTION




Pada kali ini saya akan membahas atau me-review film “IRON MAN” yang berkaitan dengan mata kuliah Human Computer Interaction. Alur pertama di ceritakan flashback, saat Tony Stark sedang berada di sebuah konferensi seluruh ilmuwan terkemuka di swiss, yakni dimana semua masalah berawal. Tony Stark yang bersifat arogan , sombong , dan playboy ini bertemu dengan aldrich killian, awal masalahnya aldrich killian mengajukan prposal kerja sama ke Tony Stark, tony stark meng-iyakan maksud tersebut ,lalu membuat janji bertemu di atap hotel , namun tony stack lupa sekaligus kagum atas penelitian maya .
Aldrich yang sudah menunggu lama dan kunjung tak datang juga , aldrich sakit hati dan ingin balas dendam dengan Tony Stark dan berencana ingin membantai kehidupan Tony sebagai Iron Man. Seperti  biasa dalam film iron man selalu ada versi terbaru dari baju besi itu , nah di iron man 3 armor terbarunya adalah Mark-42. Mark-42 sudah di bekali teknologi automatic spread and assemble, jadi armor ini bisa mencar-mencar (bagian kepala , badan , kaki) dan bisa balik lagi keadaan utuh automatis. Dan memiliki fitur autocall yang khusus di buat oleh Tony lewat microchip yang sudah di tanam di titik dilengannya, lalu memiliki kendali jarak jauh tanpa ada tony stark nya.
dari  kejadian di Amerika Serikat masa kini, serangkaian pengeboman yang dilakukan teroris Mandarin memusingkan para agen intelijen karena tidak adanya bukti forensik. Setelah kepala keamanan Stark Industries Happy Hogan menjadi korban salah satu serangannya, Stark bangkit dan mengancam Mandarin lewat televisi. Mandarin menanggapi dengan menghancurkan rumah Stark menggunakan helikopter bersenjata. Potts dan Hansen, yang datang untuk memperingatkan Stark, selamat dari serangan itu. Begitu pula Stark yang baru sadar dirinya berada di pedesaan Tennessee setelah program kecerdasan buatan JARVIS melaksanakan rencana penerbangan yang ia susun sebelumnya untuk melacak Mandarin. Tenaga baju tempur uji coba milik Stark tidak cukup untuk pulang ke California, sehingga dunia meyakini Stark tewas.
Di atas anjungan, Stark menyelamatkan Potts, sedangkan Rhodes menyelamatkan Presiden. Stark mengerahkan semua baju Iron Man-nya yang dikendalikan dari jauh oleh Jarvis sebagai bala bantuan. Rhodes mengamankan Presiden, sementara Stark menemukan bahwa Potts selamat dari prosedur Extremis. Akan tetapi, sebelum Potts dapat diselamatkan, anjungan runtuh dan ia jatuh dari ketinggian 60 meter. Stark yang terpaksa melawan Killian menjebaknya di dalam baju Iron Man yang dapat meledak sendiri yakni Mark- 42. Killian selamat dari ledakan baju tersebut, tetapi dibunuh Potts yang ternyata terselamatkan oleh kekuatan Extremis-nya.
Setelah pertempuran berakhir, Stark memerintahkan JARVIS untuk menghancurkan semua baju Iron Man sebagai tanda bahwa ia ingin menghabiskan waktu lebih banyak bersama Potts. Baik Wakil Presiden dan Cassidy ditahan. Potts menjalani operasi untuk menghilangkan efek Extremis dan Stark menjalani pengangkatan pecahan besi di dekat jantungnya. Ia kemudian melempar reaktor jantungnya ke laut, namun tetap menganggap dirinya sebagai Iron Man tanpa baju tempur. Setelah kredit selesai, muncul adegan yang menunjukkan bahwa narasi Stark sepanjang film sebenarnya merupakan curahan hati kepada seseorang tentang trauma yang dideritanya. Kamera beralih ke Dr. Bruce Banner yang bangun setelah tertidur mendengarkan cerita Stark.

Lalu kaitan film ini dengan Interaksi Manusia dan Komputer adalah dimana sistem digital yang dimiliki Tony stark yang sudah maju dan bagus , sistem keamanan rumah sudah memakai sistem digital. 

Kamis, 27 November 2014

Cube Toy melalui Command prompt


MEMBUAT APLIKASI CUBE TOY MELALUI 
JAVA DAN CMD


Java merupakan sebuah bahasa pemrograman berorientasi objek yang dibuat dan diperkenalkan pertama kali oleh sebuah tim Sun Microsystem yang dipimpin oleh Patrick Naughton dan James Gosling pada tahun 1991 dengan code name Oak. Pada tahun 1995 Sun mengubah nama Oak tersebut manjadi Java. Java dikenal sebagai bahasa pemrograman yang portabel karena dapat berjalan pada berbagai sistem operasi yang berbeda, baik pada Windows, Linux serta sistem operasi yang lainnya. Selain itu java juga menyediakan paket-paket pendukung berbagai jenis pembuatan aplikasi. Berbagai paket pendukung tersebut diantaranya :

Java 2 Micro Edition (J2ME), paket instalasi ini dapat digunakan untuk mengembangkan software yang berjalan pada perangkat yang memiliki memori dan sumber daya yang kecil, seperti pada Handphone, PDA dan Smartcard.
Java 2 Standart Edition (J2SE), paket instalasi ini dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi yang berjalan pada lingkungan workstation, seperti aplikasi dekstop.
Java 2 Enterprise Edition (J2EE), paket instalasi ini dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi pada lingkungan internet maupun aplikasi skala enterprise.
-    Kelebihan, Karakteristik dan Kekurangan Java


            Sintaks bahasa yang digunakan dalam Java merupakan pengembangan dari bahasa C/C++. Hal ini dilakukan karena bahasa C/C++ merupakan bahasa pemrograman yang telah dikenal oleh banyak pemrogram sehingga mempelajari Java seharusnya bukan merupakan sesuatu yang sulit. Selain itu, bahasa C/C++ juga telah dikenal sebagai bahasa yang handal, bahkan dapat dikatakan era pemrograman modern dimulai oleh bahasa C yang kemudian diteruskan oleh C++ dengan paradigma pemrograman berorientasi objeknya yang terkenal. Segala kelebihan bahasa C/C++ inilah yang dikembangkan lebih lanjut di dalam bahasa Java.

Langkah - Langkah Membuat Aplikasi CubeToy via Java dan CMD.

1. Klik icon notepad++ pada laptop . apabila belum mempunyai notepad ++ download disini .






















2. Kemudian Masukan Script atau codingan di Notepad ++.





















3. Lalu buka Command prompt di PC anda, dan ketik "cd tugas java faris" folder menyimpan tugas java anda . 


















4. Kemudian ketik "dir CubeToy.java" untuk mengetahui keberadaan file tersebut.


















5. lalu Ketik "javac CubeToy.java" untuk men-run aplikasi kita di Command Prompt, dan ketik "java CubeToy" untuk melihat hasil nya.


















6. selesai dan terima kasih.





Senin, 07 Oktober 2013

TUGAS ILMU SOSIAL DASAR JURUSAN SISTEM KOMPUTER

1. Jelaskan definisi mengenai penduduk, masyarakat, dan kebudayaan?
2. Jelaskan faktor-faktor yang mempengaruhi pertumbuhan penduduk?
3. Jelaskan Unsur-unsur masyarakat?
4. Jelaskan tujuh unsur kebudayaan menurut koentjaraningrat?

5. Jelasakan hubungan atau keterikatan antara penduduk, masyarakat, dan kebudayaan?


JAWAB :


1 Penduduk    adalah     orang-orang yang berada didalam suatu wilayah yang terikat oleh peraturan-                                                  peraturan yang berlaku dan saling berinteraksi satu sama lain secara terus menerus.                                        (www.scribd.com/doc/91037202/pengertian-penduduk)
   Masyarakat  adalah    sejumlah manusia yang merupakan satu kesatuan golongan yang berhubungan tetap                                        dan mempunyai kepentingan yang sama.Seperti; sekolah, keluarga,perkumpulan,
                                     (www.definisimu.blogspot.com/2012/09/definisi-masyarakat.html)
   Kebudayaan adalah    sesuatu yang akan memengaruhi tingkat pengetahuan dan meliputi sistem ide atau                                          gagasan yang terdapat dalam pikiran manusia, sehingga dalam kehidupan sehari-                                            hari, kebudayaan itu bersifat abstrak.
                                     (www.januar-ikbal.blogspot.com/2011/03/definisi-kebudayaan.html)

2     Kelahiran (Natalis) 

       Kelahiran bersifat menambah jumlah penduduk.Faktor-faktor penunjang kelahiran (pro natalitas) antara        lain:
  •   Kawin pada usia muda, karena ada anggapan bila terlambat kawin keluarga akan malu.
  •   Anak dianggap sebagai sumber tenaga keluarga untuk membantu orang tua.
  •   Anggapan bahwa banyak anak banyak rejeki.
  •   Anak menjadi kebanggaan bagi orang tua.
  •   Anggapan bahwa penerus keturunan adalah anak laki-laki, sehingga bila belum ada anak laki-       laki, orang akan ingin mempunyai anak lagi.
3   Unsur-Unsur Masyarakat :
  • Beranggotakan minimal dua orang.
  •  Anggotanya sadar sebagai satu kesatuan.
  • Berhubungan dalam waktu yang cukup lama yang menghasilkan manusia baru yang saling berkomunikasi dan membuat aturan-aturan hubungan antar anggota masyarakat.
  • Menjadi sistem hidup bersama yang menimbulkan kebudayaan serta keterkaitan satu sama lain sebagai anggota masyarakat. 
         (www.alisarjuni.blogspot.com/2013/05/unsur-unsur-masyarakat.html)
     4    Menurut Koentjaraningrat ada tujuh unsur kebudayaan, yaitu:
  1. Sistem religi yang meliputi:
    • sistem kepercayaan
    • sistem nilai dan pandangan hidup
    • komunikasi keagamaan
    • upacara keagamaan
  2. Sistem kemasyarakatan atau organisasi sosial yang meliputi:
    • kekerabatan
    • asosiasi dan perkumpulan
    • sistem kenegaraan
    • sistem kesatuan hidup
    • perkumpulan
  3. Sistem pengetahuan meliputi pengetahuan tentang:
    • flora dan fauna
    • waktu, ruang dan bilangan
    • tubuh manusia dan perilaku antar sesama manusia
  4. Bahasa yaitu alat untuk berkomunikasi berbentuk:
    • lisan
    • tulisan
  5. Kesenian yang meliputi:
    • seni patung/pahat
    • relief
    • lukis dan gambar
    • rias
    • vokal
    • musik
    • bangunan
    • kesusastraan
    • drama
  6. Sistem mata pencaharian hidup atau sistem ekonomi yang meliputi:
    • berburu dan mengumpulkan makanan
    • bercocok tanam
    • peternakan
    • perikanan
    • perdagangan
  7. Sistem peralatan hidup atau teknologi yang meliputi:
    • produksi, distribusi, transportasi
    • peralatan komunikasi
    • peralatan konsumsi dalam bentuk wadah
    • pakaian dan perhiasan
    • tempat berlindung dan perumahan
    • senjata
                   (www.black59.blogspot.com/2010/02/7-unsur-unsur-kebudayaan.html)

5   KETERKAITAN ANTARA PENDUDUK,MASYARAKAT dan BUDAYA:
     Jika kita lihat lebih spesifik antara ketiga ini memiliki hubungan yang menarik awalnya dimulai dari penduduk      jika melebihi batasnya akan menjadi masyarakat. Dari masyarakat ini kita bisa mendapatkan banyak                  kreativitas yang natinya akan menjadi suatu BUDAYA. Jadi dapat kita simpulkan bahwa diantara ketiga ini      memiliki hubungan yang amat erat sehingga dapat di katakan melengkapi satu sama lain.
     PERMASALAHAN ANTARA KETIGANYA
      Menurut Soerjono Soekanto masalah sosial adalah suatu ketidaksesuaian antara unsur-unsur kebudayaan                 atau masyarakat, yang membahayakan kehidupan kelompok sosial. Jika terjadi bentrokan antara unsur-                   unsur yang ada dapat menimbulkan gangguan hubungan sosial seperti kegoyahan dalam kehidupan                         kelompok atau masyarakat. 
      (zarapintar.wordpress.com/2011/10/18/keterkaitan-antara-pendudukmasyarakat-dan-kebudayaan)
       

Jumat, 27 September 2013

baru kali ini gue masuk kuliah langsung akrab dengan teman-teman , belum seminggu tapi rasanya bukan seminggu kita kenalan , juneett sang ketua kelas yg koplak (tp seru juga ), kemaren gue jalan bersama hyrossi,junet,gue sendiri,dannnnnn satu lg gue lupa ,, hahahaa koplak

Selasa, 09 April 2013

menjelang UN

dduhhh gue deg degan nih seminggu lagi UN (ujian nasional) udah digelar..

mesti gemar belajar nih.. bismillah.. :D